No dia 2 de março Hiroshi Matsuyama fez um post na plataforma japonesa chamada "Note". Lá ele escreve diversas informações, opiniões e afins.
Porém nesse dia, ele fez um post sobre o novo jogo da franquia .hack, o tão aguardado .hack//Z.E.R.O. Entre outros assuntos, mas o post terá foco apenas no jogo .hack.
Irei postar aqui, uma tradução desse post. Espero que gostem.
.hack//ZERO
A CyberConnect2 comemorou seu 30º aniversário em 16 de fevereiro de 2026.
A empresa foi fundada em 16 de fevereiro de 1996, portanto, já se passaram exatamente 30 anos.
O que começou como uma pequena empresa de desenvolvimento de jogos em Fukuoka, com apenas 10 pessoas, cresceu e se tornou uma empresa com mais de 300 funcionários em três locais: nossa sede em Fukuoka e nossos estúdios em Tóquio e Osaka.
Eu sempre digo isso, mas nunca pensei em expandir a empresa.
O que sempre me motivou foi a eficiência.
Adaptamo-nos aos tempos, considerando a dimensão e o quadro de pessoas ideais para concluir e dar continuidade a este trabalho de forma eficiente, na escala e no estilo mais eficazes, e este é o resultado.
O resultado foi de 300 pessoas.
Além disso, com a expansão do estúdio de Tóquio e o aumento das contratações no estúdio de Osaka, a CyberConnect2 passará a ter uma equipe de 400 pessoas.
Acredito que essa mudança de formato seja resultado da nossa busca pelo estilo ideal para continuarmos criando conteúdo regularmente e lançando trabalhos de alta qualidade de forma consistente e nos momentos mais oportunos.
E é um novo desafio.
Como já foi divulgado, anunciamos um projeto completamente novo, ".hack//Z.E.R.O.".
Este projeto foi possível graças à permissão especial da Bandai Namco Entertainment, detentora dos direitos autorais.
É claro que isso não é garantido.
Este é um projeto milagroso que se tornou possível graças a algumas decisões extraordinárias.
Este projeto será desenvolvido com recursos próprios da CyberConnect2, e nós cuidaremos de tudo, desde a promoção até as vendas.
Este é um título para o qual recebemos permissão especial como parte do nosso projeto de 30º aniversário, e também serve como uma forma de retribuirmos à Bandai Namco Entertainment, que tem sido tão gentil conosco desde a nossa fundação.
Se você observar atentamente a Marcy, verá que o nome da empresa, Bandai Namco Entertainment, está claramente indicado.
Isso sempre será mencionado, pois a Bandai Namco Entertainment continua sendo a detentora dos direitos autorais.
No entanto, todas as decisões relativas a este projeto serão tomadas pela CyberConnect2, e será um projeto 100% nosso.
Este projeto será como uma prova final, repleto de conhecimento, tecnologia e paixão que acumulamos nos últimos 30 anos, além de ser uma forma de retribuir a gratidão à Bandai Namco Entertainment por nos confiar os direitos autorais.
Aguardem ansiosamente por isso.
Esse foi o texto que ele fez sobre o jogo, porém nada de importante foi falado, porém é importante deixar vocês sempre que possível a par das novidades e notícias.
Créditos: Note do Hiroshi Matsuyama.

