sexta-feira, 20 de fevereiro de 2026

Bom dia "The World"!!!!

.hack//Z.E.R.O.


Agora, exatamente no dia 16 de fevereiro de 2026, foi anunciado um novo jogo da franquia .hack// no canal oficial da Cyber Connect2. 

Jogo esse intitulado .hack//Z.E.R.O., e eu venho trazer para vocês informações e todas as novidades que tivemos até agora. 

Foram exatamente uma espera de 10 anos para um novo jogo da nossa franquia favorita, desde o lançamento de .hack//New World lançado em 2016 para as plataformas iOS/Android, porém apenas no Japão. 

Foram também 14 anos de espera para um jogo para os consoles de mesa desde o lançamento de .hack//Versus em 2012 também só no Japão. E 9 anos após o lançamento de .hack//G.U. Last Recode, um jogo remasterizado da trilogia lançada em 2006 e com seu fim em 2007, para o mundo todo. 

Porém com um novo capítulo inédito chamado de "Reconnection" e assim encerrando a história de Haseo e companhia. Claro que a Cyber Connect2 não parava, ela continuava lançando produtos licenciados da franquia, como chaveiros, livros de artes conceituais, pelúcias e afins. 


Mas não tínhamos um novo jogo. Foi então que eles nos lança o tease que esse novo título, mostrando que a nossa franquia favorita está mais viva do que nunca. E hoje vou trazer para vocês informações sobre esse novo jogo que tanto esperamos. 

Agora vamos aos tópicos importantes sobre esse novo jogo para os consoles de mesa que tanto aguardamos e que foi revelado em um entrevista do nosso grande Presidente da Cyber Connect2 a Famitsu

• Vai ser uma espécie de reboot. 

• Não tem ligação com novel .hack//ZERO

• Eles tinha cerca de 100 nomes para o título do novo jogo, porém resolveram usar o nome .hack//Z.E.R.O.

• Ao que parece o jogo vai se passar tanto no mundo real quanto no mundo virtual, ou seja, dentro do The World. 

• Possível inspiração em Persona.

• É um RPG de ação.

• LieN vai continuar tocando para trilhas sonoras, mas com a adição do Taro Hakase.

• Esse é um projeto que foi pensado e desenvolvido a 10 anos. E algo para o aniversário da CC2.

• O nome (Z.E.R.O.), tem um significado, porém Hiroshi Matsuyama quer que tentamos entender e descobrir por nós mesmos. 


• Após acordos, conversas e negociações a Bandai deixou a CC2 livre para criar esse projeto solo e autoral.

• É um projeto autofinanciado, autodesenvolvido e autopublicado pela CyberConnect2. A Bandai Namco Entertainment, detentora dos direitos autorais, gentilmente os concedeu permissão para tal.

• A CyberConnect2 está 100% comprometida com este projeto, dedicando a ele todas as suas capacidades técnicas, de desenvolvimento e conexões com parceiros externos.

• Esse jogo é uma forma que a CC2 achou como retribuir a gentileza da Bandai em ajudar os 10 jovens sem poder algum ao criar "Tail Concert".


• Muitos queria que fosse um RPG original dentro da CC2, mas a idéia lembrava a franquia .hack, porém não era. Então eles resolveram dar o nome .hack, e lançar como um jogo da franquia. Eles inclusive o Hiroshi Matsuyama queria competir com a franquia de forma justa e não baixa.

• Eles querem dá ao público uma resposta sobre a total experiência e potencial durante esses 30 anos da CC2.

• Por conta do dinheiro e tempo, a CC2 não conseguia mostrar os dois lados e mundos da franquia .hack. Ou seja, o máximo que eles podiam dar sobre o mundo real, era a simulação de um computador, com e-mails e um navegador. Agora eles podem mostrar os dois lados da moeda, o que .hack sempre foi. 


• Sendo assim eles não vão precisar que outras empresas criem materiais extras para mostrar acontecimentos no mundo real. 

• Eles darão foco e ênfase no mundo real e de forma profunda e genuína .

• O tema principal da batalha foi composto pelo Taro Hakase, um violinista famoso e renomado do Japão. 

• A CC2 também se concentrou e contratou designers 2D.


• Eles querem deixar implícita a mensagem de quê estão recomeçando ".hack do zero". Além disso, a forma como cada letra do alfabeto e os pontos são digitados também escondem recursos importantes relacionados à essência da obra. É por isso que o título desta vez tem um ponto entre cada um dos "Z", "E", "R" e "O". Também pode ser lido como "zero".

• Além disso, a forma como cada letra do alfabeto e os pontos são digitados escondem elementos importantes relacionados à essência da obra. E esperam que nós experimente isso por nós mesmos quando entrarmos na história.

• Também tiveram muitas discussões sobre usar ou não o antigo logotipo hexagonal, que era o símbolo da série, mas como este é um novo projeto, decidiram remover o hexágono e lançá-lo propositalmente em preto e branco.


• A imagem principal do protagonista, ainda sem nome, também deve causar uma impressão desafiadora, diferenciando-o da série até agora.

• Pela série .hack originalmente conter diversas mensagens, uma das quais é a liminaridade. Onde os seres humanos sempre existem em dois mundos. Isso poderia ser a "face pública e a verdade interior" ou a "natureza dual da realidade e dos jogos". E por isso foi escolhido o Preto e Branco como elemento visual principal.

• E particularmente quando se trata de temas online, como simbolizado pela sociedade das redes sociais de hoje, a informação que temos diante de nós e o ser humano de carne e osso que a publica nunca são a mesma coisa. Para expressar visualmente essa fronteira ambígua da maneira mais facilmente compreensível, foi decidido usar imagens monocromáticas em preto e branco.


• O RPG, trata-se de um jogo que incorpora uma mistura complexa de elementos de ação e aventura. Algo como um Action RPG, porém mais complexo. 

• A atmosfera e imagem da obra representa o "alvorecer no mundo virtual". no passado, mas agora as redes, incluindo as mídias sociais, tornaram-se parte integrante do cotidiano. Como resultado, nossa percepção de distanciamento da internet também mudou drasticamente. Acreditam-se que o mundo online atual está repleto de mais "malícia" e "sinistras" do que nunca.


• O jogo começa como um "suspense digital" que retrata uma atmosfera inquietante que lembra a ".hack" original. Conforme a história avança, a saída é estruturado de forma a transmitir a "gramática do mangá shonen" e a "energia avassaladora" que são exclusivas da CyberConnect2, estabelecidas com ".hack//G.U."

• Hiroshi Matsuyama também deixa claro que existem empresas ruins que aparecem. Mas o importante é o que exatamente está acontecendo na sociedade da internet atual. A face das empresas que estão na linha de frente e as intenções das pessoas que se escondem nos bastidores. Ambos os lados estão sempre presentes nas redes modernas. Tenta retratar essa estrutura multifacetada da sociedade como o inimigo.


• O cenário do jogo é o nosso The World, porém sem nome ou revisão ainda. 

• "Espero que você consiga imaginar o mundo daqui a 10 anos, não muito diferente do mundo em que vivemos hoje." Creio que o Hiroshi Matsuyama quis dizer em relação a tecnologia e talvez o jogo se passe em meados de 2036... Possivelmente se passando após os eventos do jogo .hack//New World.


• Hiroshi Matsuyama fala que não pode falar muito sobre os personagens que aparecem no tease, os personagens são semelhantes a Kite, Balmung, Black Rose e Aura/Queen of Demise. E também não pode falar sobre o universo do jogo. E que não se trata de uma continuação de IMOQ.


• O teaser PV divulgado é um vídeo de imagens produzido pela Kamikaze Douga, e não é um vídeo em tempo real do jogo.

• Como não é uma sequência, se poderá jogar sem a necessidade de jogar os jogos anteriores ou mesmo de não conhecer a franquia .hack. 

• O jogo ainda não tem data de lançamento divulgada ainda.


• Hiroshi Matsuyama deixa uma mensagem para o público e fãs. "Graças ao trabalho árduo de nossos fãs, da indústria e de nossa equipe, conseguimos celebrar nosso 30º aniversário. Graças a vocês, não somos mais uma empresa à beira da falência. Nesta nova década, pretendemos continuar criando coisas incríveis que entreterão pessoas do mundo todo. Junte-se a nós e aproveite o futuro que a CyberConnect2 está construindo!"

• Além disso A edição de 5 de março de 2026 da Weekly Famitsu (nº 1936, à venda em 19 de fevereiro de 2026) trará uma matéria especial sobre o 30º aniversário da CyberConnect2. A reportagem de 30 páginas apresenta informações como o apelo da série ".hack", entrevistas com funcionários da CyberConnect2, incluindo o presidente Matsuyama, a história de 30 anos da empresa e uma visão geral de " CECILE ", o segundo jogo da Trilogia Wrath.

• Desenhos de design de personagens de ".hack//Z.E.R.O." também serão revelados. Haverá muitos desenhos de design diferentes daqueles apresentados na entrevista atual da Famitsu. 


Game Watch


No dia 19 de fevereiro, Hiroshi Matsuyama deu uma nova entrevista, porém dessa vez na Game Watch, onde falou um pouco mais sobre .hack//Z.E.R.O. e também sobre como é o mercado dos jogos Indies. 

Além disso, ele mencionou que, queriam ter um jogo após .hack//Link, mas que não vingou. Além da dificuldade com a Bandai, o que não é novidade para a gente que é fã da franquia. Porém ele teve "ajuda" do Daisuke Uchiyama, que trabalha com a franquia desde IMOQ.

Além disso, vai continuar sendo uma franquia multimídia, ou seja, vai vim coisas a mais por aí, como sempre foi para a nossa franquia favorita.

Alguns fãs estão teorizando que a Bandai só deu essa carta branca, pq eles queriam lucrar com Naruto ainda, então eles meio que fizeram um trato. 

"Bandai: Façam um jogo novo de Naruto, e com isso vocês vão poder fazer um de .hack, já que é o que tanto vocês querem.

CC2: Ok, vamos fazer isso."

Mas se isso tudo é verdade, não sabemos. 


Automato Midia


Outra coisa é que o próprio Hiroshi Matsuyama falou, é que eles estão super dedicados a esse jogo, com muita paixão enorme, e que o único possível risco que teram é o financeiro, caso o jogo não saia bem como ele imagina como foi dito no site Automato Midia

"Tudo fica muito mais fácil [com a autopublicação]. Essa é a única resposta. Ao assumirmos total responsabilidade, poderemos dedicar todo o nosso conhecimento, ideias e paixão a este trabalho e levá-lo além dos seus limites. É por isso que tenho certeza de que .hack//ZERO será feito com um nível de paixão nunca antes visto. Quanto aos riscos, o único risco seria financeiro”. 

E que em relação a trabalhos por encomenda quanto à autopublicação, Hiroshi Matsuyama explica que os recursos não são infinitos e que o tempo também é limitado.

"No entanto, com .hack//ZERO, nós mesmos tomaremos todas essas decisões importantes. Como, por exemplo, o nível de detalhamento que queremos alcançar no desenvolvimento." 

Como o próprio observa, por meio desse processo, a CyberConnect2 tem total liberdade para continuar refinando o jogo nos mínimos detalhes, caso julguem que isso será benéfico para a satisfação dos jogadores e para o sucesso do jogo.

Mais informações da Famitsu


A série ".hack" é um RPG de ação ambientado no fictício jogo online "The World", onde os jogadores se envolvem em eventos incomuns tanto no jogo quanto na vida real. O primeiro jogo, " .hack//Infection Vol.1 ", foi lançado pela Bandai Namco Entertainment Inc. em 2002 e, até o momento, conta com três temporadas. Diversas histórias foram desenvolvidas simultaneamente em diferentes mídias, não apenas jogos, mas também animes, romances, quadrinhos, OVAs e muito mais, tornando-a pioneira no desenvolvimento transmídia.

A edição de 5 de março de 2026 da Weekly Famitsu (nº 1936, à venda em 19 de fevereiro de 2026) traz uma matéria especial comemorando o 30º aniversário da fundação da CyberConnecwt2 (CC2).


A versão digital da Famitsu com muito mais conteúdo e informações para todos. Falando de diversos projetos e claro sobre seus projetos autorais,  auto publicados e claro da nossa franquia favorita. 


Além de mostrar alguns conteúdos da franquia, personagens e afins, como anime .hack//SIGN, o mangá .hack//Legend of The Twilight, os jogos IMOQ, G..U. e claro .hack//Link.


Você também podem ver alguns membros da Cyber Connect2.

Além de conteúdos sobre diversas coisas da empresa, desde jogos, mangás, livros e afins. 


Também coisas sobre os 30° anos da empresa. 


Além de muito conteúdo de humor, obviamente vindo do nosso querido presidente. 


Aqui também uma entrevistas com o gerente de relações públicas, a diretora geral, e claro a gerente: Haruhiko Iribe, Miki Yoshimitsu e Yumiko Hyakutate. Onde falam como é trabalhar na Cyber Connect2.


Além de nos mostrar alguns designs de .hack//Z.E.R.O.



E por fim um questionário para os funcionários da Cyber Connect2.


Por enquanto isso é tudo, trarei mais informações em breve. Espero que tenham gostado do post, e se possível dêem feedbacks. 



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